即使銷售量屢創新低,評價一代不如一代
但是每次遇到Final Fantasy發售的日子總還是會去捧個場
習慣也好、制約也罷,畢竟是從小時候開始每代都沒有缺席的遊戲
不同的是從Nintendo、SONY平台一路過來,FF XIII-2入手的卻是Microsoft XBOX360版本
雖然日版已經發售許久,但有了PS3 FF XIII的經驗(怒),這次乖乖等到中文版發售
評價與劇情部分已經有相當多討論,"系統有趣、劇情薄弱" 是大部分人的心得
簡單開個箱,也算在FF的旅程上打個卡
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換平台沒什麼特別原因,只是想體會不同平台上FF的表現而已
XBOX360的完整HDD安裝是重點吧,對讀取速度理論上有相當正面的提升
下方Youtube影片有兩個平台讀取速度的測試
不過叉盒版也不是沒有缺點,畢竟DVD D9容量對於常放入大量CG影片的FF系列已經有些不敷使用
在不分片的情況下,只能採用降低影片品質(指影片部分,非遊戲內容或是貼圖材質)的方式塞入完整遊戲
不過CG影片占FF遊戲整體的比例也隨主機性能進步、製作成本考量逐年減少,漸漸改由即時運算的過場動畫來取代
除此之外,PS3版本的framerate也較360版高了一點點,外盒配色也比較搭之前購入的FF XIII
但Presto最後還是向讀取速度靠攏,選擇了能增進遊戲節奏、支援HDD完整安裝的XBOX360版
目前安裝中,晚點再來慢慢回味囉 ~
Final Fantasy XIII-2 日本官網:http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/
記得是從太四.簡易版的超任開始玩!啊~不就是那樣嗎,印象中的戰鬥模式。後來買了日版的太六卡匣,跟尖端出版社的全彩授權攻略,不過沒破。
回覆刪除換PS時,才買了太七、又買了太四至太六的復刻合輯,最後結束在PS的太八。
隨著離開台北,工作持續,所以…一直沒接觸,當然,為的只是生活,簡單說,就是生存。總不能像學生一樣,從家裡拿錢出來,再買遊戲、買主機啊…您說是吧!
其實想說的是:
遊戲不是只看封面,看光碟片,要看的反而是「想破關」的好奇心與衝動。
反觀現今的遊戲,包裝精美的好像音樂CD,但想問的是,有多少人認真的從頭玩到破關???
因為…遊戲困難度設定,就好難,不是人能破的!
原因…少了金手指,也少了好多,像是隱藏道具、武器,也拉長了遊戲時間,花費在電上面,操壞了主機,不堪其數。
日本人真聰明,遊戲困難度這麼高,經驗值,超難累積…